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当方块学会讲故事:《我的世界:故事模式》是一次值得的冒险,但只对一部分人
《我的世界:故事模式》是一款让我心情复杂的游戏。作为玩过数百款单机游戏的玩家,我理解Telltale想用方块世界讲一个正统线性故事的想法,也理解MC老...
当超级英雄变成选择困难症患者:蝙蝠侠故事版,一场关于人性的考验
如果给你一个机会成为蝙蝠侠,你会怎么做?不是穿着高科技战甲在哥谭夜空中飞翔,而是坐在蝙蝠洞里,面对一个个改变人生的抉择。Telltale的这款作品,...
超凡双生评测:一部能玩的电影,但你真的准备好了吗?
作为Quantic Dream的招牌互动电影游戏,《超凡双生》以其独特的双主角叙事和震撼的视听体验,在2013年发售时就引发了巨大争议。时隔多年,这款游戏依...
《黑相集:灰冥界》评测:地表之下,恐惧之上,一场酣畅淋漓的克苏鲁逃杀
作为《黑相集》系列的第三部作品,《灰冥界》终于让我找回了当年第一次玩《直到黎明》时的那种手心冒汗、欲罢不能的感觉。它不再是前作那种缓慢铺垫的...
《互动电影游戏》评测:当游戏变成一场精心设计的骗局,你还愿意相信吗?
作为一个玩过上百款互动电影的老玩家,我本以为已经看透了这类游戏的套路,直到《互动电影游戏》的出现。它披着互动电影的外衣,却用一场精心设计的骗...
黑相集:棉兰号评测——恐怖游轮上的快餐式惊悚,值得买单吗?
作为《直到黎明》的精神续作,《棉兰号》试图将电影级的恐怖体验浓缩进更短小的篇幅里。它有着令人惊艳的船舱光影、扎实的面部捕捉和不错的分支剧情,...
资深玩家剖析《黑相集:希望渺茫》:深空惊悚的幻灭与廉价互动电影的得失
作为《黑相集》系列的开篇之作,《希望渺茫》试图将克苏鲁式的深空恐惧与互动电影的叙事缝合。游戏在场景构建和音效氛围上确有可圈可点之处,但生硬的...
《她的故事》评测:用7分钟碎录像素拼出的人性迷局
作为一款不靠画面战斗靠叙事封神的独立游戏,《她的故事》用警方审讯录像片段拼接出一个女人的双面人生。本文从初次游玩的震撼体验切入,拆解它的核心...
《底特律:变人》:当AI拥有灵魂后,我们该如何定义“人”
作为Quantic Dream的巅峰之作,《底特律:变人》用三主角叙事撑起了关于AI觉醒的深刻命题。本文从玩家真实体验出发,拆解这款游戏的叙事优势、细节打...
《超凡双生》:十年后再看,它是互动电影的先驱还是遗憾?
作为Quantic Dream的「互动电影三部曲」之一,《超凡双生》曾因「剧情碎片化」和「玩法争议」被玩家撕裂。但十年后重玩,我才发现它藏着对「孤独」和...
